Instruções:Alvo: XAtacante: YElementos: Soldado: Acabou de entrar no jogo, só tem os factores base.
Duende: Max de 5 membros, conquista este posto quando tiver 20 de conquista.
Mago: Só existe um por equipa, o que tiver a Persuasão mais elevada.
Adamastor: É o líder da equipa, é o primeiro a atingir 20 de força.
Factores base: Karma (moral) - 10
Força (saude) - 10
Persuasão (inteligência) - 10
Conquista (poder) - 10
Ataques: (não conseguem atacar membros da própria equipa)
Magia: Só o Mago poderá usar este poder, este ataque afecta TODOS os membros da equipa X
Karma(X) =
Karma(X) -
Karma(Y)/10
Força(X) =
Força(X) - (
Persuasão(Y))/10
Karma(Y) =
Karma(Y) + 1
Força(Y) =
Força(Y) - (
Persuasão(Y))/10
Golpe: Qualquer um pode usar
Karma(X) =
Karma(X) -
Karma(Y)/10
Força(X) =
Força(X) -
Força(Y)/10
Karma(Y) =
Karma(Y) + 1
Força(Y) =
Força(Y) - 1
Conquista(Y) =
Conquista(Y) +
Karma(Y)/10
Envenenamento: Só os Duendes e o Mago podem usar
Karma(X) =
Karma(X) - 2*
Karma(Y)/10
Força(X) =
Força(X) - 2*
Força(Y)/10
Conquista(X) =
Conquista(X) -
Força(Y)/10
Karma(Y) =
Karma(Y) +
Karma(X)/10
Persuasão(Y) =
Persuasão(Y) +
Karma(Y)/10
Conquista(Y) =
Conquista(Y) +
Karma(Y)/10
Encantamento: Só o Mago poderá usar e só será a uma pessoa de cada vez
Karma(X) =
Karma(X) -
Karma(Y)/10
Força(X) =
Força(X) - (
Persuasão(Y))/10
Persuasão(X) =
Persuasão(X) - (
Persuasão(Y) +
Karma(Y))/10
Karma(Y) =
Karma(Y) + 1
Força(Y) =
Força(Y) - (
Persuasão(Y))/10
Persuasão(Y) =
Persuasão(Y) +
Karma(Y)/10
Captura: Só o Adamastor poderá usar e só uma vez por semana
Karma(X) = 0
Força(X) =
Força(X) -
Força(Y)/10
Persuasão(X) =
Persuasão(X)/2
Conquista(X) =
Conquista(X)/2
Karma(Y) =
Karma(Y) +
Karma(X) Força(Y) =
Força(Y) +
Força(Y)/10
Persuasão(Y) =
Persuasão(Y) +
Persuasão(X)/2
Conquista(Y) =
Conquista(Y) +
Conquista(X)/2
Defesas: (podem dar a quem quiserem, até ao adversário

)
Elixir: Só o Mago poderá atribuir e o alvo terá de ter menor karma e força que ele, ele não pode "curar" quem está mais capacitado que ele
Karma(X) =
Karma(X) +
Karma(X)/10
Força(X) =
Força(X) +
Força(X)/10
Treino: Qualquer um poderá dar (excepto o soldado) mas só poderá atribuir a quem esteja numa posição inferior
Karma(X) =
Karma(X) +
Karma(X)/10
Força(X) =
Força(X) + (2*
Força(Y))/10
Karma(Y) =
Karma(Y) +
Karma(X)/10
Alcool & Droga: Só os duendes é que podem dar mas só o poderão fazer uma vez por semana
Karma(X) = 2*
Karma(X) Força(X) =
Força(X) +
Karma(X)/10 p
Persuasão(X) =
Persuasão(X) - 2*
Persuasão(X)/10
Persuasão(Y) = 2*
Persuasão(Y) Festa: Só o Adamastor poderá dar, afecta todos os membros da sua equipa mas só o poderá fazer uma vez por semana
Karma(X) = 3*
Karma(X) Persuasão(Y) = 2*
Persuasão(Y) Conquista(Y) =
Conquista(Y) + 2*
Conquista(Y)/10
Encarnação: Só o Mago poderá fazer, mas obviamente que só o faz uma vez e claro só a alguém que já morreu (foi excluido).
Karma(X) =
Karma(Y) Força(X) =
Força(Y) Persuasão(X) =
Persuasão(Y) -
Persuasão(Y)/10
Conquista(X) =
Conquista(Y) -
Conquista(Y)/10
Karma(Y) = 0
Força(Y) = 0
Persuasão(Y) = 0
Conquista(Y) = 0
Exemplo de jogada:Golpe(nick_do_utilizador1)
Golpe(nick_do_utilizador2)
Treino(nick_do_utilizador3)
Treino(nick_do_utilizador4)